Luz, câmera, corte: criação de conteúdo para uma série policial de TV transmitida na Alemanha e na Áustria

Criei conteúdo 3D, incluindo personagens e animações, para o episódio "Battle of Bytes" da série policial SOKO Linz, transmitida na Alemanha e na Áustria.

Durante minha carreira, criei muitos tipos de conteúdo para muitas mídias e aplicativos diferentes. Neste trabalho, desenvolvi os personagens usados em uma simulação de videogame que foi usada em um dos episódios da série policial SOKO Linz. SOKO é uma franquia de série de operações policiais que narra as atividades de um centro de cooperação policial que opera no triângulo fronteiriço da Áustria, Alemanha e República Tcheca. A série é coproduzida pelo canal alemão ZDF e pelo canal austríaco ORF e produzida pela Gebhardt Productions. SOKO significa “Comissão Especial” (Sonderkommission) em alemão. O spinoff SOKO Linz começou a ser transmitido em 2021. O episódio em questão pertence à segunda temporada e é intitulado “Battle of Bytes”. A descrição do episódio, de acordo com o site da ORF 1, é a seguinte “Uma excursão ao mundo digital: A equipe “Soko Linz” de Katharina Stemberger e Daniel Gawlowski investiga jogos, e-sports e fantasia no novo caso “Battle of Bytes”. No caso do assassinato do programador Klaus Kammerer, a ganância e a competição são possíveis motivos. Será que o sucesso de um novo jogo foi o motivo do crime?”

Nesse trabalho, fui responsável pela recriação digital de uma armadura de samurai real que é usada pelo criminoso durante o episódio e que também aparece no jogo. Além de recriar a armadura e a espada usada pelo personagem principal – uma Wakazashi -, também criei o personagem – um ninja – que compõe a horda de inimigos que ataca o personagem principal. Para ambos os personagens, fui responsável pela modelagem, texturização, rigging e animações. A recriação da armadura, bem como da espada, exigiu muito cuidado e atenção aos detalhes, pois a versão digital precisava se assemelhar o máximo possível à versão real usada pelo ator. Esse trabalho foi coordenado pelo Playful Interactive Environments Lab (PIE lab) da Universidade de Ciências Aplicadas da Alta Áustria, Campus Hagenberg, gerenciado por Jeremiah Diephuis e com a brilhante participação de Georgi Kostov, responsável pela montagem das cenas, feita no Unreal Engine 5.

O cliente

SOKO Linz é uma série coproduzida pelo canal alemão ZDF e pelo canal austríaco ORF e produzida pela Gebhardt Productions.

O que eu fiz

Modelagem, texturização, manipulação e animação de personagens 3D.

Ferramentas que usei

Autodesk Maya / Adobe Substance Painter / Unreal Engine 5

Estas são algumas das animações usadas para compor a simulação final do videogame usada durante o episódio da série SOKO Linz intitulado “Battle of Bytes”.

Esta é a versão final da simulação de jogo criada para o episódio “Battle of Bytes” da série policial SOKO Linz, transmitida pela ZDF (Alemanha) e ORF (Áustria), e produzida pela Gebhardt Productions.

Resultado do projeto

Pontos principais

Fui responsável pela recriação digital de uma armadura de samurai real que é usada pelo criminoso durante o episódio e que também aparece no jogo. Além de recriar a armadura e a espada usada pelo personagem principal – uma Wakizashi -, também criei o personagem – um ninja – que compõe a horda de inimigos que ataca o personagem principal. Para ambos os personagens, fui responsável pela modelagem, texturização, rigging e animações. O tempo de execução do trabalho como um todo foi de menos de dois meses, o que, no meu caso, tornou-se um desafio. Especialmente considerando que não tive muito tempo para revisões ou correções, e que algumas das tarefas envolvidas são naturalmente demoradas.

O que eu aprendi

Esse trabalho foi tecnicamente desafiador, e o ponto crucial foi a participação de muitas pessoas com diferentes conhecimentos em suas áreas. Enquanto eu estava encarregado de recriar digitalmente a armadura e desenvolver algo visualmente preciso para o mundo real (bem como criar os inimigos), outros profissionais estavam encarregados de trazer o conteúdo que eu criei para o mecanismo e concluir o trabalho. Esse trabalho me ajudou a colocar em prática um fluxo de trabalho que venho aperfeiçoando há alguns anos e que me permite criar personagens mais rapidamente do que há alguns anos. Eu adoraria fazer isso de novo!

Eu estou sempre buscando novos desafios, projetos e parcerias criativas. Vamos conversar?

Sinta-se à vontade para entrar em contato comigo. Adoro café e boas conversas!

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