Muitas empresas de desenvolvimento de jogos e aplicativos móveis não têm dinheiro suficiente para contratar profissionais com conhecimento sobre a criação de conteúdo 3D. Nesse contexto, trabalhei por muitos anos produzindo conteúdo para jogos e ajudando inúmeras empresas. Além de modelagem e texturização, eu também oferecia serviços como rigging e animações.
Um clássico revisitado: modelagem de baixa contagem de polígonos para um jogo móvel de realidade aumentada
Criei uma versão low-poly do Bone Shaker, o modelo clássico da Hot Wheels, para um jogo de realidade aumentada produzido por uma empresa brasileira de desenvolvimento de software.
Criei uma versão de baixa densidade de polígonos do Bone Shaker, o modelo clássico da Hot Wheels, para um jogo de realidade aumentada (AR) produzido pela Intuitive Appz para a Mattel. A necessidade de um modelo com baixa contagem de polígonos foi um desafio empolgante, mas, considerando as limitações, o resultado foi muito legal!
Resultado do projeto
Pontos principais
Produzo conteúdo de jogos há muitos anos. Nesse caso, criei uma versão low-poly de um dos modelos mais famosos da série Hot Wheels da Mattel, que foi usada para produzir um jogo de realidade aumentada. Tudo isso foi quando a tecnologia de RA estava começando a se tornar popular no Brasil!
O que eu aprendi
O principal desafio desse trabalho foi criar algo com uma quantidade absurdamente mínima de polígonos para um jogo de realidade aumentada. Quando esse trabalho foi desenvolvido, os dispositivos móveis tinham uma capacidade de processamento muito menor do que a atual. Além da modelagem, também tive alguma dificuldade para assar a textura. Naquela época, era muito mais complicado do que hoje em dia.
Eu estou sempre buscando novos desafios, projetos e parcerias criativas. Vamos conversar?
Sinta-se à vontade para entrar em contato comigo. Adoro café e boas conversas!
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