Uma proposta diferenciada, inclusiva e moderna para lidar com pagamentos digitais

iti Itaú: um aplicativo de pagamento feito para os brasileiros.

Os brasileiros se reinventaram em busca de mais tempo e melhores experiências, criando novas formas de se comunicar, trabalhar e consumir. Com uma visão otimista dessas mudanças, o banco Itaú viu a oportunidade de transformar a relação com o dinheiro. Assim nasceu a iti: uma plataforma que reinventa a experiência de pagar, receber, comprar e vender. A plataforma iti é uma carteira digital que pode ser usada por clientes bancários e não bancários do Itaú.

A iti quer estar no cotidiano das pessoas e evoluir com rapidez para facilitar qualquer tipo de troca, seja ela financeira ou não. O projeto de Design Digital do aplicativo iti é o resultado de inúmeras pesquisas sobre as necessidades do público, rodadas de testes contínuos com usuários e a própria construção da personalidade da marca. Meu trabalho como designer de UI/UX era traduzir uma grande quantidade desses dados em interfaces e interações.

O cliente

O Banco Itaú Unibanco S.A. é uma empresa brasileira de serviços financeiros com sede em São Paulo, Brasil. O Itaú Unibanco foi formado pela fusão do Banco Itaú e do Unibanco em 2008 e é uma das maiores instituições financeiras do Brasil. Presente em 21 países, o banco possui cerca de 5 mil agências no Brasil e no exterior.

O que eu fiz

Fiz parte da equipe que trabalhou no conceito do aplicativo e na implantação de várias peças, mantendo a identidade da marca. Por exemplo, o sistema de design e os ícones foram minhas tarefas e boa parte das interações, animações e transições.

Ferramentas que usei

Figma / Adobe Illustrator / Adobe Photoshop / Adobe After Effects

Resultado do projeto

Pontos principais

Trabalhei com uma equipe grande e multidisciplinar por vários meses. O desenvolvimento do sistema de design foi lento no início, mas a forma como estruturamos o sistema permitiu mudanças rápidas no design e provou ser flexível. A comunicação e o gerenciamento da equipe ajudaram a resolver conflitos que não eram apenas criativos, mas que poderiam ter afetado o resultado do projeto. Esse foi um dos projetos mais significativos em que trabalhei nos últimos anos.

O que eu aprendi

Aprendi muito sobre como lidar com o design orientado por dados e, desde então, sempre que possível, tenho aplicado esse conceito a todos os projetos em que trabalho ou coordeno. Também aprendi muito sobre o Figma, pois esse foi o primeiro grande projeto profissional em que usei a ferramenta praticamente do início ao fim.

Eu estou sempre buscando novos desafios, projetos e parcerias criativas. Vamos conversar?

Sinta-se à vontade para entrar em contato comigo. Adoro café e boas conversas!

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