Muchas empresas de desarrollo de aplicaciones móviles y juegos no tienen dinero suficiente para contratar a profesionales con conocimientos sobre la creación de contenidos 3D. En este contexto, trabajé durante muchos años produciendo contenidos para juegos y ayudando a innumerables empresas. Además de modelar y texturizar, también ofrecía servicios como rigging y animaciones.
Un clásico revisitado: modelado de bajo recuento de polígonos para un juego móvil de Realidad Aumentada
Creé una versión low-poly de Bone Shaker, el modelo clásico de Hot Wheels, para un juego de Realidad Aumentada producido por una empresa brasileña de desarrollo de software.
Creé una versión de baja densidad poligonal del Bone Shaker, el modelo clásico de Hot Wheels, para un juego de Realidad Aumentada (RA) producido por Intuitive Appz para Mattel. La necesidad de un modelo con pocos polígonos fue un reto apasionante, pero teniendo en cuenta las limitaciones, ¡el resultado fue superguay!
Resultado del proyecto
Puntos clave
He producido contenidos de juegos durante muchos años. En este caso, creé una versión low-poly de uno de los modelos más famosos de la serie Hot Wheels de Mattel, que se utilizó para producir un juego de Realidad Aumentada. ¡Todo ello cuando la tecnología de RA empezaba a popularizarse en Brasil!
Lo que aprendí
El principal reto de este trabajo era crear algo con una cantidad absurdamente mínima de polígonos para un juego de Realidad Aumentada. Cuando se desarrolló este trabajo, los dispositivos móviles tenían una potencia de procesamiento muy inferior a la actual. Además del modelado, también tuve algunas dificultades para hornear la textura. En aquella época, era mucho más complicado que hoy en día.
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